При кондиционирането на оператора схемата на променливото съотношение е график на усилване, където отговорът се подсилва след непредсказуем брой отговори. Този график създава стабилна, висока степен на реагиране. Игрите за игри и лотарии са добри примери за награда, базирана на график за променливото съотношение.
Схемите за подсилване играят централна роля в процеса на кондициониране на оператора . Честотата, с която се подсилва поведението, може да помогне да се определи колко бързо се получава отговор, както и колко силен е отговорът. Всеки график на армировката има свой уникален набор от характеристики.
Характеристики
Има три общи, известни фактора:
- Това води до висок, постоянен отговор
- Резултатът е само кратка пауза след подсилване
- Наградите се предоставят след непредсказуем брой отговори
При идентифициране на различни графици за подсилване може да бъде много полезно да започнете, като разгледате името на самия индивидуален график. В случай на графики с променливи съотношения, терминът променлива показва, че армировката се предоставя след непредсказуем брой отговори. Съотношението показва, че армировката се дава след определен брой отговори. Така че заедно, терминът означава, че армировката се предоставя след разнообразен брой отговори.
Също така може да се окаже полезно да се контрастира графиката на променливото съотношение на армировката с фиксираното съотношение на армировката. В график с фиксирано съотношение армировката се осигурява след определен брой отговори.
Така например, в график с променливо съотношение с график VR 5, животно може да получи награда за всеки пет отговора, средно. Това означава, че понякога наградата може да дойде след три отговора, понякога след седем реакции, понякога след пет отговора и т.н. Графикът за подсилване ще се възнагради средно за всеки пет отговора, но действителният график за доставка ще остане напълно непредсказуем.
В график с фиксирано съотношение, от друга страна, графикът за подсилване може да бъде зададен на FR 5. Това би означавало, че за всеки пет отговора ще бъде представена награда. Когато графикът за променливото съотношение е непредсказуем, графикът за фиксирано съотношение е фиксиран.
Примери
- Игрални автомати: Играчите нямат начин да знаят колко пъти трябва да играят, преди да спечелят. Всичко, което знаят е, че в крайна сметка една пиеса ще спечели. Ето защо игралните автомати са толкова ефективни и играчите често са склонни да се откажат. Винаги има вероятност следващата монета, която ще сложат, да бъде печеливша.
- Бонуси за продажбите: Call центровете често предлагат случайни бонуси на служителите. Работниците никога не знаят колко обаждания трябва да направят, за да получат бонуса, но знаят, че увеличават шансовете си, колкото повече обаждания или продажби правят.
- Продажби от врата до врата: Продавачът пътува от къща в къща, но никога не знае кога ще намери заинтересован купувач. Това би могло да бъде следващата къща или може да се наложи да се направят множество спирки, за да се намери нов клиент.
- Видео игри : В някои игри играчите събират символи или други елементи, за да получат награда или да достигнат следващото ниво. Играчът може да не знае колко символа са необходими, за да получи награда или дори това, което ще бъде възнаграждението.