Какво е пристрастяването към видеоигрите?

Игри за пристрастяване към игри

Какво представлява пристрастяването към видеоигрите?

Пристрастяването към видеоигрите е натрапчиво или неконтролирано използване на видеоигри по начин, който причинява проблеми в други области на живота на човека.

Често се разглежда като форма на пристрастяване към компютър или пристрастяване към интернет, пристрастяването към видеоигрите е все по-голямо безпокойство за родителите, тъй като видеоигрите стават по-често срещани и често са насочени към деца.

Видео игрите включват компютърни игри, конзолни игри, игри с аркадни машини и дори мобилен телефон, PDA и напреднали калкулационни игри. Игрите могат да бъдат вградени в сайт за социални контакти, като Facebook . От 50-те години на миналия век геймингът се превърна в многомилиардна индустрия. Някои хора са загрижени за дългосрочните ефекти от играта на видеоигри, особено върху децата.

Загрижеността се фокусира върху следните въпроси:

Докато изследванията са неубедителни, изглежда, че има доказателства, че видеоигрите могат да бъдат вредни, да увеличат агресията и да бъдат пристрастяващи. Тези ефекти обаче са много индивидуални и могат да включват много повече фактори, отколкото просто времето, прекарано в игра на игри.

Може ли детето ми или имаме пристрастяване към видеоигри?

Изследванията показват, че само 10 до 15% от геймърите отговарят на критериите за пристрастяване.

Тежката употреба на игра се определя от Американската медицинска асоциация като играеща повече от два часа на ден, но оценките за размера на времето, което геймърите прекарват при пускането на видео игри, варират от 6 до 12 часа на седмица. Всъщност, отчетите обикновено показват, че геймърите харчат около една четвърт от свободното си време, когато играят видео игри.

Като се има предвид това, лесно е да се объркате дали геймърите ви или някой друг попадат в средните или тежки диапазони.

Както при всички зависимости, важно е, когато се обмисля възможността за пристрастяване към видеоигрите да не се обмисля само времето, прекарано в игрите, но и функцията, която служи на индивида. Възпроизвеждането на видеоигри като една от редица развлекателни дейности може да не е вредно или да показва зависимост. От друга страна, когато играта е пристрастяваща, тя поема като основен начин за преодоляване на живота, като в резултат на това се пренебрегват или разрушават други важни области от живота.

Пристрастяването към видеоигри или прекомерна употреба на видеоигра се вижда най-често в играчите на постоянната мултиплейър игрална вселена или масова мултиплеър онлайн ролева игра - MMORPG игри за кратко, които съставляват 9.1% от геймърите и могат да се припокриват с други видове интернет пристрастяване или компютърна зависимост. Тези игри притежават много атракции за геймърите - те са интерактивни, социални, конкурентни и се случват в реално време. Изследванията сочат, че играчите на MMORPG са склонни да бъдат самотни, социално маргинализирани хора, които имат затруднения с реалните социални взаимодействия. Те могат да почувстват, че имат по-положителен социален опит и повече контрол във виртуални взаимоотношения, отколкото в реалния свят.

Противоречието на пристрастяването към видеоигрите

Подобно на други поведенчески пристрастявания , пристрастяването към видеоигри е спорна идея.

Прочетете повече за противоречията при пристрастяването към видеоигри : Зависимостта на видеоигрите наистина ли е пристрастяване?

Докато изследванията в областта на видеоигричките проявяват някои обезпокоителни ефекти, особено при по-младите играчи, липсват дългосрочни проучвания и няма достатъчно доказателства, за да се заключи окончателно, че употребата на видеоигри е наистина пристрастеност. Освен това предупредителните послания от групи като Американската медицинска асоциация, които смятат, че видеоигрите са потенциално вредни, трябва да се конкурират с агресивния маркетинг на индустрията за видеоигри, чието собствено изследване, без съмнение, не показва никакви лоши ефекти.

Устройството за игри в интернет понастоящем е включено като условие за по-нататъшно проучване в Диагностичния и статистически наръчник за психични разстройства (DSM-V), референция за "златен стандарт" за психични заболявания. Следователно, въпреки че все още не е напълно признато като нарушение, но предложените критерии са публикувани.

Как е пристрастяването към видеоигри като други зависимости?

Пристрастяването към видеоигри е подобно на други зависимости по отношение на времето, прекарано в игра, силната емоционална привързаност към дейността и моделите на социални затруднения, изпитвани от пристрастените към хазартни игри. Както при другите зависимости, пристрастените към хазартни игри се занимават с игри и пречат на семейството и други области на живота, като училище. Колкото по-млад е, че децата започват да играят видео игри, толкова по-вероятно са те да развият поведенческо поведение.

Както и при други пристрастяващи поведения, има редица различни реакции към дейността. Докато някои геймъри се чувстват неспособни да намалят времето, което прекарват, други не изпитват глад, ако не могат да играят.

Вредни ефекти от видеоигри

Освен пристрастяването, следните вредни ефекти са свързани с използването на видеоигри:

Изследванията с хора, които са пристрастени към видеоигрите, показват, че те имат по-лошо психично здраве и когнитивно функциониране, включително по-лош контрол на импулсите и симптоми на ADHD, в сравнение с хората, които нямат зависимост от видеоигри. Хората, които са пристрастени към видеоигрите, също са увеличили емоционалните си затруднения, включително повишена депресия и тревожност, докладът е по-социално изолиран и има по-голяма вероятност да има проблеми с използването на интернет порнография.

Източници

> Американска психиатрична асоциация. Диагностично и статистическо ръководство за психични разстройства, DSM 5. (Пето издание). Arlington, VA: Автор. 2013.

> Асоциация за софтуер за развлечения. "Основни факти за 2008 г. за индустрията на компютрите и видеоигрите". Достъп до 10 фев 2009.

> Хан, д-р, Мохамед К. "Емоционални и поведенчески ефекти, включително пристрастяване към видеоигри". Доклад на Съвета за науката и общественото здраве Csaph Report 12-A-07. 2007. Достъп до 10 фев 2009.

> Доклад за забавленията на Nielsen; "Бенчмаркинг на цифровата къща". Съкратените констатации в Nielsen издават Gamer Findings от Брайън Вор. 21 ноември 2005 г. Достъп до 10 февруари 2009 г.

> Stockdale L, Coyne S. Пристрастяване към видеоигри в нововъзникващите възрастни: данни за патология при зависими от видеоигри в сравнение със съответстващи здрави контроли. Journal of Affective Disorders 225: 265-272. 2018.